¶ ¿Qué es el Attribute?
A partir de la crónica Hellbound, se implementó una nueva metodología para incrementar el daño y la defensa de los personajes, tanto en PVP como en PVE. Esto se logra colocando piedras de atributo en las armas o armaduras, o bien utilizando buffs y danzas que otorgan atributo.
Existen 3 grupos de atributos, cada uno compuesto por su opuesto. En total son 6:
- Fuego (Fire) vs. Agua (Water)
- Tierra (Earth) vs. Viento (Wind)
- Oscuridad (Dark) vs. Sagrado (Holy)
¶ El Atributo en C4 e Interlude
Es importante destacar que en las crónicas clásicas como C4 e Interlude, el sistema elemental del juego funciona de manera diferente a crónicas posteriores. La diferencia más visible es que es imposible "elementar" armas y armaduras con piedras y cristales.
Sin embargo, el funcionamiento base del sistema es completamente distinto. Mientras que a partir de Gracia/High Five el elemento funciona con el sistema de atributos y se utiliza una tabla por puntos para calcular el daño añadido, el elemento en crónicas previas a Gracia funciona con porcentajes directos.
En estas versiones, el "atributo" se limitaba estrictamente a:
- El atributo base de las skills (por ejemplo, Prominence siempre es Fire, Hydro Blast siempre es Water).
- Buffs y debuffs específicos que otorgaban un tipo de daño, resistencia o debilidad (como Holy Weapon o Resist Fire).
- Las debilidades y resistencias naturales de los NPCs y monstruos (ej. los no-muertos siendo débiles al daño tipo Holy)
¶ ¿Cómo se calcula el daño?
Al funcionar con porcentajes directos, el cálculo es completamente lineal. Por ejemplo: el buff Resist Fire proporciona +30% de resistencia a Fire. Eso quiere decir que, directamente, todo daño de tipo Fire que reciba el personaje será reducido en exactamente un 30%.
De manera inversa, en este ejemplo se puede observar que cuando el objetivo es afectado por el debuff Surrender to Water (-30% Resist Water), una habilidad como Hydro Blast le causa exactamente un 30% más de daño.
Regla de oro: El sistema elemental de Interlude únicamente entra en efecto cuando el objetivo tiene alguna resistencia o debilidad a un elemento. Si el objetivo no tiene ninguna resistencia o debilidad a tu ataque elemental, entonces no habrá cálculo alguno y aplicarás tu daño normal.
¶ El Sistema a partir de High Five (H5) y Masterwork
¶ ¿Qué atributo puedo agregarle a mi arma o armadura?
Hay dos tipos de potenciadores que solo podremos utilizar si son grado S o superior:
- Stones
: Se consiguen mayormente por drop directo de NPCs. - Crystals
: Se pueden obtener de dos formas:
- En Gracia, activando los eventos de Seed of Destruction o Seed of Annihilation, recolectando fragmentos y armándolos mediante un recipe.
- En High Five, se agrega la opción en los NPCs Yang (Rune) y Yin (Aden) de intercambiar 5 piedras comunes + adena por un cristal.
Dato útil: En estos mismos NPCs (Yang y Yin) puedes intercambiar piedras comunes por las de su atributo contrario sin ningún costo. También te ofrecen la opción de remover (limpiar) el elemento actual de tus armas o armaduras si deseas cambiarlo.
¶ Armas
A las armas se les puede agregar un único atributo, el cual afecta tanto a las habilidades de ese mismo tipo elemental como a los ataques automáticos.
- Al colocar la primera piedra (ej. Fire Stone), el arma obtendrá 25 puntos de atributo.
- Cada piedra adicional incrementará el atributo en 5 puntos, hasta alcanzar un límite de 150.
- A partir de 150, será necesario utilizar cristales (Fire Crystals), que continuarán sumando 5 puntos cada uno hasta alcanzar el máximo absoluto de 300.
Nota importante: Aunque mecánicamente es posible utilizar cristales para subir el atributo desde 25 a 60 (y en adelante), no es recomendable utilizarlos en etapas tempranas debido al alto costo que implica conseguir un cristal en comparación con una piedra común.
¶ Armaduras
El sistema en armaduras funciona de manera inversa: al aplicar una piedra de un atributo, obtienes resistencia contra su atributo opuesto. Por ejemplo, si colocas una piedra Holy en una pechera, obtendrás +6 de resistencia al elemento Dark.
- En Gracia: El sistema se limitaba a un solo atributo por cada parte de la armadura.
- En High Five: Se permite agregar hasta tres atributos por cada pieza de armadura. La única restricción es que solo puede aplicarse un elemento por grupo de opuestos (si agregas Fire para defenderte de Water, no puedes poner Water en esa misma pieza para defenderte de Fire).
¶ Chances de éxito
La probabilidad de que una piedra o cristal entre correctamente depende del Grado del equipamiento. El nivel del personaje o el tipo exacto de ítem no afectan la chance.
Grado del Ítem ![]() |
Chance (Stone) ![]() |
Chance (Crystal) ![]() |
|---|---|---|
| Grado S | 50% | 30% |
| Grado S80 | 50% | 40% |
| Grado S84 | 50% | 50% |
* Existen objetos especiales llamados "Jewel of Energy" que permiten superar el límite de 300, pero no son características oficiales y dependen de las customizaciones de cada servidor.
¶ ¿Cómo se modifica mi daño con el atributo?
El atributo es un incremento porcentual de tu daño total sobre el objetivo, que varía dependiendo de la resistencia del objetivo.
| Atributo | Daño | Atributo | Daño | Atributo | Daño |
|---|---|---|---|---|---|
| -1 | -0.30% | 20 | 7.50% | 41 | 16.90% |
| 0 | Daño Base | 21 | 8.1% | 42 | 17.5% |
| 1 | 0.3% | 22 | 8.4% | 43 | 18.1% |
| 2 | 0.6% | 23 | 8.7% | 44 | 18.4% |
| 3 | 0.9% | 24 | 9.3% | 45 | 19% |
| 4 | 1.5% | 25 | 9.6% | 46 a 149 | 19.6% |
| 5 | 1.8% | 26 | 10.3% | 150 a 299 | 39.6% |
| 6 | 2.1% | 27 | 10.6% | 300 | 69.6% |
| 7 | 2.4% | 28 | 10.9% | ||
| 8 | 2.7% | 29 | 11.5% | ||
| 9 | 3.3% | 30 | 11.8% | ||
| 10 | 3.6% | 31 | 12.4% | ||
| 11 | 3.9% | 32 | 12.7% | ||
| 12 | 4.2% | 33 | 13.3% | ||
| 13 | 4.8% | 34 | 13.6% | ||
| 14 | 5.1% | 35 | 14.2% | ||
| 15 | 5.4% | 36 | 14.8% | ||
| 16 | 6% | 37 | 15.1% | ||
| 17 | 6.3% | 38 | 15.7% | ||
| 18 | 6.6% | 39 | 16% | ||
| 19 | 7.2% | 40 | 16.6% |
Con respecto a las habilidades, si utilizamos Hydro Blast con una Arcane Mace que posee 25 puntos de atributo Water, el ataque aplicará un total de 45 puntos de atributo Water. Esto se debe a que la habilidad ya cuenta con 20 puntos base de dicho atributo, y el incremento de daño resultante será del 19%.
¶ Preguntas Frecuentes
¶ ¿Si yo tengo 800 de atributo, cuánto le pego al objetivo?
El máximo de daño incrementado por atributo es de 300 puntos, esto quiere decir que si el objetivo tiene 10 de algún atributo y vos tenes 380 del mismo, seguís pegando el máximo de 300 que es un aumento de 69.6% de daño.
¶ ¿Si mi skill pega con Dark y tengo un arma con Fire, le pego con fire?
No, tu skill pegará con solo la base del dark e ignorará el atributo del arma, la única forma de que pegues con ese atributo sería pegando autoataques.
¶ ¿Mi habilidad no tiene atributo, le afecta el atributo del arma?
No, las habilidades que no tienen atributo no les afecta el del arma, solo puede afectarle en algunos casos donde esa misma habilidad se puede enchantear por atributo, al tener daño de atributo agregado, cuenta el del arma.
¶ ¿Cómo sé a qué atributo son débiles los NPCs?
Algunos enemigos tienen ataque con atributo, este se podrá ver abajo de la barra de vida del mismo. Normalmente cuando tienen un ataque con atributo, son débiles al contrario. En este ejemplo, el monstruo pega con atributo Dark y es débil a Holy, como la mayoría de los tipos Undead.
¶ ¿Si tengo un arma con 300 de Fire y el buff holy weapon al mismo tiempo, con cuál pego?
Si estas pegando con un skill, pegaría con el atributo del skill (si es que coinciden), si es por autoataques, pega con el que más tengas, en este caso Fire.
