Como ya se sabe, el server se va a desarrollar cambiando de fases y etapas, entre ellas van a cambiar de crónica, esto trae distintos cambios a los skilles y la metodologia de juego, para que no se sorprendan con los cambios y sepan a lo que se van a enfrentar en un futuro, les mostamos los distintos cambios dependiendo la cronica.
| Tema | En Lindvior Origins: | Explicación | |||
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C4 (Lvls 1-60) |
Interlude (Lvls 61-75) |
MasterWork (Lvls 76-85) |
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Soulshots | Soulshot damage x1.9 | Soulshot damage x2.0 | Soulshot Damage x2.0 | Al utilizar un soulshot, incrementaremos el daño de nuestro siguiente golpe, dependiendo de la crónica, esto va aumentando |
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Daño físico | - | - | La fórmula de daño físico es modificada, aumentando el daño de golpes básicos en 30%. | En crónicas viejas, la fórmula de daño de golpes básicos era menos potente. Los soulshots otorgaban menos daño, los mismos hits hacían menos daño. Esto fue mejorando con el paso de las crónicas. |
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Rango con Bow/Crossbows | El daño no depende de la distancia entre atacante y target. | - | Al usar Bows/Crossbows, ahora el daño aumenta si hay más distancia entre tu personaje y tu target. | - |
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Skills mágicos | Si el nivel en el que se aprende el skill está muy alejado del nivel del target, tiene muchas chances de fallar (50% daño o 1 daño). | - | Skills mágicos que causan daño ya no tienen cada vez más chance de fallar si su magic_level es demasiado bajo en relación al target. Ahora el parámetro utilizado es el lvl del personaje vs. el lvl del target (y su chance de resistir daño mágico). | - |
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Interrupt en casteo | La chance de que te interrumpan el casteo es mucho más alta comparada con las otras crónicas. | La chance de que te interrumpan el casteo es mucho más alta comparada con las otras crónicas. | La concentración de todos los personajes aumenta significativamente | - |
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Debuffs y stats | La estadística WIT ayuda a resistir los debuff mágicos que nos tiran | La estadística MEN ayuda a resistir los debuff mágicos que nos tiran | La estadística MEN ayuda a resistir los debuff mágicos que nos tiran | Las estadísticas CON y MEN nos ayudan a resistir debuffs físicos y mágicos respectivamente. Pero en C4, es WIT el stat que otorga resistencia a debuffs mágicos. |
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Debuffs que reducen Accuracy | Son aproximadamente 2.5x más potentes que en crónicas posteriores. | - | - | - |
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Slows | Los efectos de skills tipo Slow fueron aumentados en gran medida (especialmente en 2da profesión) | Sowls vuelven a reducir, generalmente, hasta un máximo de 30% Speed. | - | - |
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Weapon Mastery (Fighters) | No otorga P. Atk. porcentualmente. | Ahora también otorga +8.5% P. Atk. | - | - |
| Weapon Mastery (Magos) | No otorga P. Atk. ni M. Atk. porcentualmente. | Ahora también otorga +45% P. Atk. y +17% M. Atk. | - | - | |
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Light Armor Mastery (Dagueros y Archers) | No otorga P. Critical Evasion. | Ahora también otorga desde +15% hasta +35% P. Critical Evasion | - | - |
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Cancel | El cancel elimina la totalidad de los buffs (no existe forma de resistir cancel) | El skill cancel ya no saca todos los buffs y funciona con una fórmula propia que puede remover X cantidad de buffs dependiendo el skill que sea. (Ej; Skill Cancellation: Máximo 5 buffs) |
Cada buff tiene su propia resistencia al cancel, basada principalmente en el magic level del buff (al enchantear el buff, su nivel sube). El cancel tiene dos factores: su magic level y su chance base. | Comienza a existir resistencias al cancel a partir de interliude. UE, UD y skilles similares empiezan a poseer esta estadística, además de múltiples buffs |
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Skills tipo Anchor / Lightning Strike (parálisis) | Paralizan instantáneamente al entrar | Paralizan instantáneamente al entrar. Skills de Items y Augments no. Consumo de MP y chance de entrar fueron aumentados. Duración y reuso fueron reducidos |
Inicia con un debuff al entrar que reduce estadísticas, una vez se complete, el personaje va a quedar paralizado. | Un cambio importante a cómo funciona los skiles tipo anchor. Las habilidades que remueven parálisis también sacan la primera aplicación del debuff |
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Sleep | Se castea extremadamente rápido. | Sleep y Sleeping Cloud: ahora se castean mucho más lento, tienen más reuso y más chance de entrar. Nuevo Skill: Trance, un sleep para supports, de corta duración pero con casteo rápido. |
- | Originalmente se realizó este cambio para reducir el poder de los magos, pero como esto terminaría perjudicando a los personajes Support, se les agregó a ellos el skill Trance como nueva herramienta. |
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Stun Shot | - | Daño aumentado en 20%. Ahora tiene una chance de remover el target del enemigo. | - | - |
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Stun Attack | - | Daño levemente aumentado | - | - |
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Hammer Crush | - | Daño aumentado en 300% | - | - |
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Thunder Storm | - | Daño aumentado en 250%. | - | - |
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Stunning Fist | - | Daño levemente aumentado | - | - |
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Soul Breaker | - | Daño aumentado en 250%. | - | - |
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Shield Defense | - |
Los siguientes skills ahora SÍ ignoran Shield Defense:
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Deflect Arrow | - | Efecto aumentado en gran medida. | - | - |
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Sonic Rage y Raging Force | - | Se castean ligeramente más rápido | El máximo de cargas que puede aumentar sube a 8 | - |
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Double Shot | - | Ahora puede ser Critical Hit | - | - |
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P. Critical Damage | - | Todos los buffs que otorgan P. Critical Damage tienen su efecto severamente reducido. Skills tipo Death Whisper: 50% ---> 35% Rhythm de Critical Damage: 50% ---> 35% Vicious Stance: Pasa a ser valor fijo en lugar de % porcentual |
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Berserker | No reduce Evasion. | Todos los buffs tipo Berserker ahora reducen Evasion. | - | - |
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Mental Shield | Llega hasta dar un bonus de 80% a sus resistencias, en lugar de 50% como crónicas siguientes. | Reducido el buff a todas las Resistencias (máximo 50%). | - | Comienzan a implementarse nuevos buffs, pasivas, skills, items para resistir debuffs, por lo tanto se fue modificando por crónica. |
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Duelist Spirit | - | Su buff a Atk. Spd. aumentó levemente, pero ahora sólo afecta a Dualswords y Dualblunts. Ahora también aumenta PvP Damage (en todo momento). | Se puede enchantear en Duel para incrementar el daño en PvP. | - |
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Guts | Posee Resistencia a Daggers | La resistencia a Dagas se reemplaza por Evasión Mágica. Ahora se puede usar por debajo de 30% HP. Reducido el Consumo de MP y aumentado el reuso. |
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Frenzy | Daño bruto incrementado con cualquier arma | Su buff a P. Atk. en general fue reducido, pero ahora también otorga buffs a P. Atk. y Accuracy con diferentes armas e incrementa P. Skill Critical Damage. Ahora se puede usar por debajo de 30% HP. Aumentado el reuso. |
Ahora tiene un buff a P. Atk. en todo momento. Reducidos los buffs de P. Atk. y Accuracy al usar Two-Handed Swords/Blunts. Ahora otorga buffs a P. Skill Critical Damage (en todo momento) y a P. Atk. con Two-Handed Swords/Blunts cuando el HP está por debajo de 30%. | - |
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Rage | Daño bruto incrementado con cualquier arma | Ahora tiene buffs a P. Atk. y Accuracy según el arma equipada. Aumentado el reuso. | P. Atk. al usar Two-Handed Swords/Blunts levemente reducido. | - |
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Puma Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | Reducido su buff a Atk. Spd. y ahora sólo funciona con ciertas armas. Removido el buff a Evasion y el debuff a P. Def. Ahora otorga buff a Accuracy. Se castea más lento y fue masivamente reducido el reuso | Ahora afectan también a Swords/Blunts/Dualblunts. | - |
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Bear Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | Su buff a P. Atk. ahora sólo funciona con ciertas armas. Ahora también otorga un buff a P. Critical Damage con ciertas armas. Se castea más lento y fue masivamente reducido el reuso. | Ahora afectan también a Swords/Blunts/Dualblunts. | - |
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Wolf Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | Aumentado su buff a Speed y ahora también otorga buff a Accuracy. Se castea más lento y fue masivamente reducido el reuso. | Ahora sólo afecta a Swords/Blunts/Fists/Dualblunts. | - |
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Ogre Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | Ahora también otorga buffs a M. Def. y P. Critical Damage (éste último sólo afecta a ciertas weapons). Aumentados los buffs a P. Def. y P. Atk. (éste último ahora sólo afecta a ciertas weapons). Removidos los buffs a Max. HP (y su heal) y Accuracy, y los debuffs a Evasion y Speed. Se castea más lento y fue masivamente reducido el reuso. | Removidos los debuffs a Evasion y Speed. Ahora incrementa P. Atk. y P. Critical Damage con Swords/Blunts/Fists/Dualblunts | - |
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Bison Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | El buff a P. Critical Rate ahora afecta sólo a ciertas weapons y debajo de un cierto porcentaje de HP. Agregados buffs a P. Atk. (de la misma forma que el de P. Critical Rate) y a Accuracy (en todo momento). Se castea más lento y el reuso fue aumentado. | Ahora sólo funciona al usar Swords/Blunts/Fists/Dualblunts. Reducido el buff a P. Atk., se castea más lento y aumentado el reuso. | - |
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Hawk Spirit Totem | Funciona con cualquier arma. | - | Los buffs a P. Critical Rate y P. Critical Damage ahora también afectan a Blunts/Dualblunts. El buff a Accuracy ahora también afecta a Swords/Blunts. Aumentado el Reuso. | - |
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Rabbit Spirit Totem | No hay (por tema de fase) | Es implementado el skill | Los buffs a Evasion y Speed sólo funcionan al tener Light Armor equipada. Removidos los debuffs a P. Atk. y Accuracy. Agregado un buff a Atk. Spd. al usar Fists/Dualblunts. Aumentado el Reuso. | - |
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Dash | Buff de speed +30%/50%. 10 segundos de duración. | Ahora el buff a Speed es +40/66. Masivamente reducido el reuso. 15 segundos de duración. | Reducido el tiempo de casteo. | - |
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Ultimate Defense | Posee resistencia a Daggers y Bows | Aumentado su buff a M. Def. Ya no otorga Resistencia a Daggers y Bows. En su lugar ahora otorga Cancel Resistance. | Aumentados tanto los buffs a Evasion y a Cancel Resistance. También aumenta el reuso. | - |
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Ultimate Evasion | Sólo aumenta Evasion básica, y en menor cantidad que las crónicas siguientes. | Ahora otorgan un buff a Cancel Resistance. | Aumentados tanto los buffs a Evasion y a Cancel Resistance. También aumenta el reuso. | - |
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Lionheart | - | Ahora otorgan un buff a Cancel Resistance. | Reducido el buff a Cancel Resistance. | - |
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Heavy Armor Mastery (Tanques) | Pasivamente reduce daño con dagas en 20%. | Removido el debuff a P. Atk. al usar Daggers. | Ahora también otorga P./M. Critical Defense al tener Heavy Armor equipada. | - |
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Shield Mastery | - | - | Ahora otorga buffs a P. Def. al tener Heavy Armor equipada y Shield Defense Power. | - |
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Critical Damage (pasiva de Dagueros) | Efecto muy pequeño comparado a crónicas siguientes. | Efecto masivamente aumentado. | - | Con la reducción del Critical Damage en los buffs, para no dejar a los dagueros atrás se buffearon sus pasivas de daño crítico. |
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Boost HP | Efecto mucho más potente que en crónicas siguientes. | Efecto drásticamente reducido. | - | - |
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Final Frenzy | Aumenta stats de ataque masivamente (especialmente en 2da profesión) y de manera % porcentual, cuando el HP es menor a 40%. | Ahora aumenta P. Atk. en menor medida, en todo momento, y dependiendo del HP restante. | - | - |
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Final Fortress | Aumenta stats de defensa masivamente (especialmente en 2da profesión) y de manera % porcentual, cuando el HP es menor a 40%. | Ahora el porcentaje de HP requerido para que se active el pasivo es 30% y sólo otorga P. Def. |
El skill tiene un solo nivel:
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Vicious Stance | Otorga Critical Damage de forma tanto porcentual como en números fijos. Su efecto es mucho mayor al de crónicas posteriores. Consume mucho más MP |
Reducido el Consumo de MP mientras el Toggle está activo y ahora ya no otorga P. Critical Damage en forma de porcentaje. | - | - |
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Focus Attack | Aparte de convertir los golpes básicos con Polearm en single target, aumenta el P. Atk. con todas las armas en +20%.. | Removido el buff a P. Atk., pero ahora otorga buffs a P. Critical Rate, P. Critical Damage, Accuracy y Basic Attack Damage al usar una Polearm. | - | - |
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Toggle Accuracy | Otorga 10 puntos en lugar de 3 | Pasa a otorgar 3 puntos de Accuracy. | - | - |
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Aegis Stance | En crónicas posteriores otorga defensa multidireccional con escudo a cambio de reducir el poder de defensa con escudo, ahora otorga +80% Shield Defense Rate, pero a cambio de reducir P. Atk. -10% y resistencia a Daggers/Bows -10%. | - | - | - |
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Aegis | Otorga Shield Defense Rate +60% y Bow Resistance +10% | Ahora simplemente habilita Shield Defense en todas las direcciones. | - | - |
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Shadow Sense (Dark Elf) | Otorga 6 puntos de Accuracy durante la noche | OIorga 3 puntos de Accuracy durante la noche | - | - |
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Iron Body (Orcos Fighter) | Otorga 15% resistencia a elemento Earth. | Pasa a otorgar 40% de resistencia a daño ambiental (barrera de Core, daño de lava, etc). | - | - |
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Agile Movement | Aumenta Speed y Accuracy de manera porcentual. | Ahora los efectos actúan en forma de números enteros en lugar de porcentajes. | - | - |
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Shield Fortress | Es un skill pasivo que aumenta Shield Defense Rate en gran medida. | Ahora es un Toggle que aumenta Shield Defense Power. | Efecto mejorado | - |
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Soul Guard | - | Aumentado levemente el Consumo de MP mientras el Toggle está activo, y ahora el buff a P. Def. actúa en forma de porcentaje en lugar de números enteros. | - | - |
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Agility y similares | Su efecto es el doble comparado a las siguientes crónicas | - | - | - |
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Surrender (Todos) | Reducen la resistencia elemental del target mucho más que en crónicas posteriores | - | - | - |
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Tattoos/Dyes | Sistema de Symbols: Se obtienen al subir al nivel máximo de cada etapa. ![]() |
Sistema de Dyes: (Los Symbols conseguidos en C4 se transforman automáticamente en Dyes). ![]() |
La progresión de muchos stats cambia. WIT pasa a ser mucho más potente, mientras que DEX es ligeramente nerfeada. | En Origins cualquier personaje puede usar cualquier tipo de Dye. |
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Vampiric Attack Reflect Damage |
Originalmente estos efectos aplicaban únicamente a golpes básicos. Sin embargo, en todas las crónicas de Lindvior Origins, el Vampiric Attack, Mana Vampiric Attack y el Reflect afectan a todo el daño causado: ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, y todo tipo de habilidades físicas, mágicas y de rango. | - | ||
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Elemento | Al funcionar con porcentajes directos, el cálculo es completamente lineal. Por ejemplo: el buff Resist Fire proporciona +30% de resistencia a Fire. Eso quiere decir que, directamente, todo daño de tipo Fire que reciba el personaje será reducido en exactamente un 30%. | - | ||
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Combat Stats | - | - | A partir de 70 las siguientes estadísticas fueron aumentadas: Accuracy & Evasión Critical Rate Magic Resistance (Stats mucho mayores a partir de 78) En PVP el daño y la evasion incrementados en general El daño del crítico mágico en PvP es reducido de x4 a x2.5, pero su chance base aumenta. |
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