Mecánicas avanzadas de Lineage II explicadas en detalle · Lindvior 10 (2025)
Contenido
Critical Rate
Erase
Elder self-buff usando 500 veces Erase contra un summon de 3ra +15:
Consumo de MP de Skills
Los skills Mágicos tienen su consumo de MP dividido en dos partes:
Todos los skills mágicos tienen esta funcionalidad. Los skills físicos generalmente no tienen Parte 1, en la gran mayoría se computa todo el número porque gasta el MP al final del casteo.
Hay excepciones como el Rush Impact, cuya totalidad del mana está en la Parte 1 (porque el MP se consume cuando empieza a rushear y no cuando llega a destino). Por lo tanto, ningún tipo de clarity lo afecta.
Disarm
Funcionamiento del Shield Block
Todos los escudos tienen una chance de bloquear ataques. Esta chance base es 20%, modificada por varios factores (DEX, pasivas, sets, buffs, etc). Cuando la chance se activa, la defensa de ese escudo se agrega a la de tu personaje para ese golpe bloqueado. También existe una chance menor de "Perfect Shield Block", que bloquea un ataque por completo.
La Shield Defense funciona tanto para golpes físicos como contra nukes mágicos.
¿Por qué el escudo bloquea solo desde el frente?
Por default, el escudo solo bloquea ataques que llegan desde el frente. Algunas clases (como Paladines) pueden aprender Aegis Stance, toggle que les permite bloquear desde cualquier dirección. Otras clases (Temple/Shillien Knight) aprenden la pasiva Aegis, que proporciona este efecto de manera permanente.
¿El escudo solo bloquea ataques físicos?
No, también bloquea algunos nukes. Los más importantes: Death Spike, Prominence, Hurricane e Ice Dagger. También pueden ser bloqueados: Wind Strike, Blaze, Aqua Swirl, Twister y Vale Master Burning Flame. Los Spellsingers son los únicos nukers cuyo skill principal (Hydro Blast) no puede ser bloqueado por escudo.
Mana Burn
Atributos que aumentan la efectividad del mana burn:
Kamael Souls
Los Kamael recolectan armas de enemigos matados para incrementar el daño de sus skills. Cada vez que se usa un skill de kamael, se consumen hasta 5 souls:
Skills físicos:
Skills mágicos:
Summons
Daño: De la totalidad de elemento de ataque del personaje, se reparte 20% para el summoner y 80% para el summon. Ejemplo: Phantom Summoner con arma 150 → 30 elemento para sí mismo y 120 para su summon.
Defensa: Los summons no reciben nada de la defensa elemental de su dueño. Reciben resistencia elemental pasiva hacia todos los 6 tipos de atributo a medida que son enchanteados:
Aclaraciones:
Random Damage
A la hora de calcular el daño final, se agrega un componente aleatorio determinado por el tipo de arma. La única excepción son los skills de tipo Energy (como los del Gladi), que bajo las mismas condiciones siempre causan el mismo daño.
Valor de random damage por tipo de arma:
Cancel
Cada buff tiene su propia resistencia al cancel, basada principalmente en el magic level del buff (al enchantear el buff, su nivel sube). El cancel tiene dos factores: su magic level y su chance base.
Cuando se dice "aumentás tu resistencia a cancel en 100%" no significa que sos inmune. Es un x2 a la base. Si tu Chant of Movement +0 tiene 5% de resistencia, con +100% pasa a ser 10%.
Caps: Es imposible tener menos de 10% chance o más de 70% chance de cancel, sin importar cuántas resistencias acumules (excepto en H5 parte 5, donde las resistencias al cancel se acumulan hasta dar inmunidad).
En High Five, cancel tiene una chance individual por cada buff que puede remover, y puede remover un máximo de 5 buffs.
Conditional Damage
Daño por altura:
Existe un 3% de variación de daño según la posición respecto al objetivo. Quien esté más arriba infligirá 3% de daño adicional, quien ataque desde abajo hará 3% menos. Se aplica al final de toda la fórmula del daño.
Daño por posicionamiento:
Aplica en PvE, PvP, autoataques y blows. No aplica para daño mágico.
Bless the Blood
El aumento y críticos de heal dependen del objetivo del buff, no del caster. Esto significa que todos los factores que influyen en la potencia o posibilidad de crítico de heal se calculan a partir de los atributos del personaje beneficiado.
Cubics
Tener épicas o efectos que aumenten el power de algún trait influye para los cubics también. Ejemplo: Arcana Lord con Frintezza aumenta la chance de que entre Binding Cubic.