Inicio de los TW: Sábados 20:00 hs (Arg).
Todos los sábados anteriores a los asedios, los territorios se disputan en un combate por la soberanía de las banderas. Estos estandartes otorgan a todos los miembros del clan estadísticas adicionales, con la condición de tener la bandera físicamente en su propio castillo.
Para los jugadores que no poseen un clan con castillo, existe la opción de anotarse a través del Mercenary Captain. Dependiendo de la zona que queramos defender, deberemos hablar con el capitán de esa ciudad. Es posible anotarse individualmente o como clan.
Regla Exclusiva: Primer Asedio del Servidor
En el primer asedio del servidor no habrá Territory War el día anterior. El TW iniciará recién después del asedio, participando únicamente los clanes que lograron capturar un castillo.
A partir del segundo asedio, el cronograma vuelve a la normalidad: el TW iniciará el día anterior y podrán participar tanto los dueños de castillos como los mercenarios anotados previamente (ambos podrán realizar las quests).
El Territory War inicia automáticamente, mostrando el logo de nuestro territorio sobre el personaje y activando pasivamente una serie de quests. La primera quest, y la más importante, consiste en destruir una catapulta de un territorio enemigo (no del que estamos anotados, esa podremos defendarla para que neustro territorio gane más badges).
Cuando inicie el evento, las fortalezas que posean catapulta podrán ser asediadas. Si podés golpear y romper las puertas, significa que esa fortaleza tiene catapulta. En el interior encontrarás guardias custodiándola; al derrotarlos y destruir la máquina, sonará el ruido de quest completada.
Cada castillo posee una caja de "supplies" al lado de la puerta interior del mismo, rompela para obtener más badges.
Fortalezas con catapulta:
Estas misiones consisten en abatir clases específicas. Al eliminar a un objetivo válido, un mensaje indicará el progreso. Una vez completada, otorgará experiencia y la quest desaparecerá de tu quest log. (Nivel mínimo para participar: 62. Solo avanza matando a jugadores de otro territorio).
Spellhowler, Spellsinger, Necromancer, Sorcerer, Phantom summoner, Elemental summoner, Warlock.
Shillien elder, Elven elder, Bishop, Prophet, Warcryer.
Plainswalker, Abysswalker, Treasure Hunter, Gladiator, Warlord, Tyrant, Destroyer, Bounty Hunter, Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Bladedancer, Swordsinger, Berserker, Soulbreaker, Arbalester.
Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight.
Overlord y Warsmith.
Por cada quest completada aumentará la cantidad de badges al final del evento (entre 12-14 mínimo, hasta 60-80 máximo). El NPC Territory Manager te habilitará un shop especial.
Economía Flexibilizada
No, las quest se inician y se completan una vez por territory war. Si te quedaste en 99 badges para el noble, vas a tener que esperar al territorio siguiente.
Saldrá un cartel grande en el medio de la pantalla indicando que tu party mató 1 de X personajes de esa clase. Además se habilitará la quest en la sección de "Specials".
No necesariamente, cuando alguien de tu party mata a la clase específica de la quest, cuenta para toda la party (sin importar la distancia).
No, podés estar en el Monster Derby Track, arenas o Coliseo, siempre que elimines a alguien de un territorio contrario. Para la recompensa tampoco hace falta estar en zona de combate, podés estar en la ciudad o en un castillo.
Cuando termine el TW, dirigite al Territory Manager de la ciudad en la que te anotaste, pedí la quest y reclamá las badges. Ahí mismo está el shop.