Acá se van a ir registrando los patch notes que se encuentran en nuestro Discord.
Mientras preparamos los motores para las implementaciones del Update 5, presentamos:
@everyone Él va a ser liberado al terminar este fin de semana.
Su luz volverá a brillar más fuerte que nunca, iluminando a sus ovejas más fieles, e incinerando a los pecadores.
Recordatorio: Lindvior 10 Epílogo finalizará un par de días después de haber sido lanzado el Update 0.
Zorak está 100% recuperado y con buena salud (como puede ser evidente al ver este parche). Sin embargo les pedimos que cualquier consulta que tengan para hacerle a la administración, se comuniquen por los canales oficiales, dado que no va a estar disponible para charlas privadas hasta que su trabajo esté terminado. Esto incluye cuestiones relacionadas a líderes de side, dudas sobre donaciones, y realmente cualquier consulta que puedan llegar a tener.
Durante este último par de meses, aún sin existir bonus de Coins, hemos visto cómo la gente continúa apoyando y confiando en nosotros, comprando cantidades industriales de Coins.
En muchos casos, los montos de Créditos representan una cantidad descomunal.
Luego de hablarlo con el resto del Staff, nos pareció de mal gusto no recompensar a aquellos que compran esa cantidad enorme de Créditos, con el servidor todavía sin comenzar, con la ausencia total de bonus, etc.
Por este motivo, será implementado el siguiente sistema de recompensas para los jugadores más fieles de UnderGames.
La totalidad de estos items son exclusivos para quienes hayan donado un total de USD: $150 / $300 / $600 / $1200 / $2000
Cada tier incluye las recompensas anteriores. Por ejemplo, haber donado $2000 también incluye todos los bonus de 150, 300, 600 y 1200.
Las compras contabilizadas son las de la previa de Lindvior Origins: (desde hace un par de meses) hasta el día 10 de septiembre como máximo, momento en que este sistema se da por finalizado.
No es necesario hacer los pagos en una sola vez. Se consideran los montos totales en USD que ha comprado cada cuenta en la previa de Lindvior Origins.
MUCHAS GRACIAS a todos los que han confiado ciegamente en nosotros aún sin ningún incentivo, y que nos inspiraron a implementar estas creaciones! Todos los items a continuación serán tradeables.
Lindvior Origins está pensado para el servidor que no sólo vuelve a los orígenes de esta comunidad, sino el que va a impulsarla hacia el futuro. Debido a esto, como se habrán dado cuenta, los cambios de balance que se realizan en Lu4 se aplican al mismo tiempo aquí. De manera frecuente en Lu4 se realizan actualizaciones de balance (por lo general los lunes, con patch notes publicados los sábados) con el objetivo de mantener este nuevo status quo de clases que estamos buscando, donde todas son relevantes en PvE y PvP.
Qué cambios de los Patch Notes de Lu4 son implementados en Origins?
@everyone Server ON - Update 4 lanzado - Recuerden actualizar con el Launcher teniendo todos los clientes cerrados.
Bienvenido de nuevo Zorak: Dibuje, maestro!
Recordatorio: Lindvior 10 Epílogo finalizará un par de días después de haber sido lanzado el Update 0.
Recordatorio: Lindvior 10 Epílogo finalizará un par de días después de haber sido lanzado el Update 0.
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Nuevos SA dobles para Dualswords
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Nuevos Bonus de Set de Lindvior Origins
Nuestro objetivo es proporcionar una experiencia competitiva única en Lindvior Origins, otorgándole a los clanes todas las herramientas necesarias para comenzar a pelear desde el minuto 0 del servidor. Para esto, se van a modificar las siguientes mecánicas y reglas del juego:
Una enorme cantidad de skills de personajes, prácticamente la mitad de ellos, fue remasterizada con sus nuevos valores (acordes en su gran mayoría a la wiki que han estado estudiando desde principio de año). ¿Qué skills? Los que falten en tu personaje al loguear. Si un skill no está faltando en tu personaje al loguear, es que no fue todavía adaptado. Para revisarlos y ver posibles cambios, aprenderlos nuevamente ya sea a mano o con los gatos de Test en Giran.
Abajo se listarán los cambios más prominentes realizados:
Queremos aprovechar este penúltimo update para comentar la filosofía detrás de los cambios a los summoners en Lindvior Origins. Estos cambios van a ser experimentados en Origins. Históricamente siempre fueron usados como mochilas para tirar un buff, o para jugar olys. La idea es que ahora sean personajes completamente útiles para una gran variedad de setups.
Los summoners son prácticamente una Wildcard (comodín) que van a tener la particularidad que otras clases no tienen: poder adaptarse a cualquier tipo de party y de setup.
Los summons de tipo Support fueron removidos del juego, y las cosas que usaban están ahora implementados en el personaje summoner.
El skill Dimension Spiral es mucho más potente, y ya no tiene reuso lockeado.
Ahora cada summoner tiene diferentes arquetipos representados a lo largo de varios summons. Para dar algunos ejemplos:
Los de arriba son tan solo algunos ejemplos. La idea es que puedan adaptarse a cualquier tipo de situación y de setup, siendo jack of all trades y adiciones muy útiles como personajes main para cualquier party.
Los siguientes cambios menores si van a ser implementados en este próximo parche de inmediato, antes de implementarse todo lo mencionado arriba:
@everyone Lindvior Origins: El Inicio, Parte 1
Nos enorgullece presentar el primer gran update de Lindvior Origins - o al menos, la mitad del mismo. Para ser 100% sinceros con la comunidad, tanto en nuestros servidores como en los de nuestros partners esperamos inconvenientes y ataques DDoS en todos los lanzamientos - eso no es sorpresa de nadie. Esto dificulta la posibilidad de jugar o inclusive loguear para muchos usuarios. Con el pasar de los días los mismos se van mitigando hasta ser imperceptibles y los atacantes se cansan.
En vistas a esto, la nueva filosofía de diseño que estamos usando es presentar un servidor que es notablemente más difícil en los primeros días. Durante los primeros días de servidor ha sido más difícil levelear, conseguir items, moverse a través de las ciudades - cosa que si bien puede haber sido molesta, ha funcionado como un ecualizador artificial para toda la gente que está comenzando el servidor: Todavía nadie ha llegado a Lvl 39, por lo que es el momento perfecto para sumarse a la aventura a largo plazo que les tenemos preparada en Lindvior Origins!
Queremos aprovechar para felicitar a todos los jugadores que se han tomado estos primeros días de caos no con bronca sino como una aventura aparte: hemos visto varios de sus clips nadando, chocándose con barcos, 60 personajes montados viajando de un lado a otro. Es el sentimiento de nostalgia que quisimos evocar en estos comienzos - pero ahora es el momento de la acción!
Como bien saben, el día 11 de Septiembre (tal vez fue una mala idea elegir justo esa fecha) sufrimos una serie de dificultades que, al juntarse todas a la vez, que causaron que terminásemos moviendo la apertura a 24 horas más tarde - y como efecto cascada, demorándose el contenido planeado para los primeros días.
En lugar de realizar updates pequeños y parchear agujeros para que un caño siga perdiendo agua por otro lado, hemos decidido llamarnos al silencio en estos días y trabajar. Nos hemos tomarnos nuestro tiempo en largar este gran update, denominado El Inicio, nombre inspirado en la idea de que ustedes tengan la experiencia de absoluta calidad de juego, la excelencia a la que los tenemos acostumbrados, y la apertura que merecieron haber tenido desde el día 1.
El Inicio marca un antes y un después de su experiencia en Lindvior Origins, y el comienzo de una aventura que nunca van a olvidar, pensada a largo plazo, partiendo desde sus humildes inicios corriendo de ciudad en ciudad y viajando en barco, hasta llegar a un endgame nunca antes visto que va a desafiar hasta a los jugadores más equipados y dedicados: el castillo que ven en la pantalla de login, es el desafío final que los espera... pero, según al lore del servidor... tiempo al tiempo.
Origins es la oportunidad de revivir la nostalgia de las viejas épocas de L2, pero con una mezcla de mecánicas modernas que hacen que el juego sea más llevadero para todos: tanto jugadores casuales como competitivos.
No queremos que jugadores casuales sientan que están obligados a hacer 50 elfos por día para poder hacer Adena.
No queremos que jugadores competitivos sientan que no les queda nada para hacer, o que no tiene sentido capear un stage.
En muchas formas, este juego está formado por momentos.
Desde la experiencia de correr para todos lados (o ir cabalgando con tus amigos como un ejército) porque las GKs estaban muy caras
Desde la experiencia de encontrarse sin NPC Buffers ni Newbie Helpers y entrar en pánico, pero descubriendo que al llegar a Lvl 20, los personajes support son tan útiles que no te hacen extrañar un NPC Buffer nunca más.
Desde la experiencia a que el orco de tu party pegue sin arma, en una crónica donde no existe el Disarm
O tus mismos amigos orcos cayendo accidentalmente al vacío por quedarse atacando a un Raid Fighter...
O, cuando llega la hora de ponerse serios, cruzar el puente para disputarse quién mata a esa araña
Y si bien hubo demoras, bloopers, files mal sincronizados arruinando semanas de programación a horas de una apertura... Y que hasta se podría decir que la Beta fueron los amigos que dejamos en el camino...
Y aún así, pese a todos los percances, hoy estamos aquí, a ya casi una semana de la apertura, con un login en el primer fin de semana un 25% más alto que el servidor pasado (3000-3500), y ahora llegando a los 6000+ online cinco días después
Teniendo en cuenta que los picos de login en UnderGames se dan recién luego de meses, es seguro decir que este viaje hacia atrás en el tiempo recién comienza
Una poderosa fuerza ha llevado a los aventureros de Lindvior 20 años atrás en el tiempo.. pero las cosas no son lo que parecen.
Los personajes parecen haber retenido conocimiento de varias de sus habilidades del futuro, y hasta es posible encontrar libros que documentan skills nunca antes vistos. Empezando muy desde abajo, es posible llevar a tu personaje a límites nunca antes alcanzados.
La entidad que ha causado este viaje en el tiempo tiene un claro objetivo, pero desconocemos si es maligna o benigna. De lo único que podemos estar seguros, es que esto es sólo el comienzo, y que cada jugador deberá estar atento a potenciales anomalías o hechos extraños sucediendo a nuestro alrededor... hasta inclusive descubrir quién está detrás de todo esto.
Conforme las etapas del servidor vayan avanzando, se irá desarrollando una historia que llevará a los jugadores a enfrentarse a nuevos desafíos, conocer nuevos lugares, explorar costas e islas nunca antes descubiertas, y enfrentarse a su desafío final en un tenebroso castillo flotante en las nubes.
Esto es Lindvior Origins: el pasado, el presente y el futuro.
Y este soy yo, Zorak.
Pido disculpas por las demoras, y los inconvenientes en esta apertura.
El apoyo de la comunidad ha sido inmenso, y los mensajes de aliento han ahogado cualquier tipo de crítica.
Pero las críticas no son infundadas.
Así que este parche no es sólo un parche, es el Server como debería haber sido desde el inicio. Es una carta de amor de mí, y de mi equipo, hacia toda la comunidad.
Para demostrar que, superando todos los obstáculos, seguimos aquí todos siendo lo más grande que hay en Latinoamérica If I could only reach you,If I could make you smile
Queen - Breakthru (Official Video Remastered)
Muchos de ustedes se habrán preguntado: ¿y dónde están las Dyes? La respuesta muy simple: ¡en esta época del tiempo, no existían! En lugar, existía un sistema de Symbols que no modificaba tus base stats, pero modificaba características de tu personaje de manera extremadamente pronunciada.
Para obtener un Symbol, debes utilizar una Mysterious Alchemical Concoction. Este item puede ser conseguido de dos maneras:
1) Drop de Epic Bosses
2) Capear el lvl de tu personaje en la fase actual (39 ahora, 51 luego del fin de semana) y completar por lo tanto la misión Ahead of the Curve
Si bien el Symbol que se obtiene es random, los mismos son tradeables y pueden comerciarse sin límites.
Sólo un Symbol puede ser equipado al mismo tiempo por un personaje.
Por qué sacaron las quests de los elfitos? Es una conspiración para perjudicar a los nuevos? Es porque odian a los casuals y aman a los competitivos?
La respuesta es: ninguna de las 3!
El plan ha sido un rediseño completo de todo el sistema de Daily Missions y Quests. Las "quests de elfitos" eran una especie de trampa: 102k de adena parecían tentadores, pero causaba que los jugadores casuales se estancaran en un loop eterno de hacer nuevos elfos y quedarse atrás en cuanto a todo lo demás.
Con el sistema nuevo moderno, los jugadores casuales pueden obtener buenas recompensas de quests a medida que van progresando en el juego:
@everyone
@everyone
@everyone
General:
Fixes:
Aviso Importante (Parches del día):
Se va a pushear otro parche a mitad del día de hoy, pero no requerirá restart del servidor. Este parche permitirá visualizar las recompensas por ganar y participar en Olimpiadas.
¡Esto es sumamente importante! Sólamente participando en olimpiadas, sin importar si ganan o pierden, reciben una medalla (3 si ganan la pelea) que pueden utilizar luego para canjear por recompensas como consumibles únicos y libros como Mutual Response.
Conclusión: ¿Debo capear 9 peleas con mi personaje? La respuesta correcta es: ¡No, debo jugar la mayor cantidad de peleas posibles para poder adquirir más recompensas!